刺客——具有多样攻击方式和瞬间爆发伤害,他们凭借敏捷的身手行走在生与死的边缘。战斗时喜欢灵活运用多种战术。不管面对单个敌人还是群体围攻都能应对自如。由此可见,刺客的特点:灵活性大,操控性强。
从这里,我们基本上对刺客的属性发展应该有一个大致的发展方向,有了这个方向,我们才能制定出一个相对合理的属性发展规划。这样,你才能成为一个惊天地,泣鬼神的一方霸主。
初级阶段(0-45级):
前期等级比较低,升级也是比较容易的。所以,属性上的选择也并不难。因为在这个阶段里面,就算你的属性搭配不是很好,也不会对你造成太大的影响。这样的话,前期基本以攻击属性为主。攻击中当以普通物理攻击优先,这样对付副本中的BOSS,可以利用BOSS的被击硬直进行普攻连击,省时省力省复活。另外,绝攻也不能低于总攻的40%。否则PVP中你就得吃亏了。
防御及生命在此阶段中,可以加少量生命,而物防、法防、绝防这三项属性,优先升级绝防。辅助属性上,按先后顺序:闪避1000 > 命中2000 > 暴击1000 > 破甲1000,最后再是韧性、格档。如果韧性、格档学习了精灵技能书,那可以适当的加上一些。如果没有,暂且放弃也没关系。
这些属性中,以闪避与命中最为重要。能达到1000闪(10%的闪避率),再加上极速技能40%的闪避,你就能短时间内拥有50%的闪避,无论是小怪还是BOSS你都可以无视。而你拥有2000的命中,你在副本基本不会出现MISS。这样,你才能让你的攻击力成为有效攻击。同时也能令PVP的命中概率更高。至于暴击、破甲,和韧性、格档一样,精灵学了技能书就稍微提升,没有也不勉强追求。
初级结论:物理攻击 > 绝技攻击 > 闪避(2000) > 命中(2000) > 暴击(1000) > 破甲(1000) > 韧性=格挡
中级阶段(45-60级):
在这个阶段中,升级都会有一定难度了。当你上了60级以后,不论等级还是属性,在游戏中,也算是另一个高度了。因为,这个阶段里,天使镶嵌的位置会增加很多,而且符文也能用上4件套装属性,攻击加成900点。符文也能镶嵌8件。所以,这个等级都是具备一定杀伤力的刺客了。所以,属性上的选择很重要。要不然,在PVP中你会被人虐得很惨!打副本也不好过!
首先,还是以攻击力为重,这样才能造成伤害。刺客的生存力不是最强,而攻击才是我们的长处,所以,我们要发展我们的长处,提高攻击力,而不是发展我们的短板,努力的去加防御,那样我们只是功倍事半。
以60级为例,攻击在40000左右(物理攻击+绝技攻击),闪避在2000左右,同样命中在闪避之后,因为需要造成有效攻击,所以命中点数要更高:4000(40%命中)!
破甲此时要优先发展,对付BOSS,还是PK,都相当重要。特别是遇到你的攻击无法给对手造成有效伤害时(高防战士),破甲能给你带来意外收获。100点等于忽略对手1%的防御,同时适用物理攻击和绝技攻击。破甲点数4500,也就是忽略对手45%的防御。
再者就是暴击,在应对你能造成一定伤害的对象时,暴击比破甲实用,伤害能加成50%。暴击点数:3000,也就是增加30%暴击。
最后就是韧性,格档,有资源就加上去。没资源,可以选择性加,譬如在神力上。韧性就是抵消对方的暴击几率,格档就是抵消对方的破甲几率。所以,如果你了解对手,那就好办。
中级结论:绝技攻击=物理攻击 > 闪避(2000-3000) > 命中(4000) > 破甲(4500) > 暴击(3000) > 格挡=韧性
高级阶段(60级以上):
当达到这个阶段时,基本上已经不是纠结在攻防属性上了,而是重点得注意辅助属性了。
闪避排在第一位。不管是PVP中,还是副本中,首先得保护好你自己,然后你才能有资格去谈伤害别人。到了后期,其他职业玩家都会针对刺客,首选命中。所以,我们也只能针对对手的命中,尽最大可能填补闪避。一旦刺客的极速在别人面前如废柴一般,那我们就失去了唯一的生存依靠。闪避点数:5000以上。
很多高级玩家在讨论闪避时,都有同感。4900闪避与5000闪避在肉眼的感觉上差距实在太大。所以,在这建议大家最好堆出整数,如果是4850,尽可能提升到4900,如果到了4900,有条件就提升到5000,尽量不要出现零头,因为从实测效果推测,整数闪避的闪避几率要更高一些。
其次就得选择破甲。因为破甲就是对付强者的,也就是将防御堆得很高的玩家。所以,破甲最好保证在5000左右,这才能保证打出漂亮的伤害。如果能更高,那是最好不过。
然后就是命中了。之所以要选择在破甲之后,那是因为上一个阶段如果命中数在4000左右,基本上能够应对一段时间。当然,除了少数疯狂闪避的玩家以外,大部分人你都能应对。不过,这个命中数,想要在刺客开上极速技能时命中他,还是很有难度的,建议保持在5000-6000之间,尽可能抵消刺客的闪避技能之余,预防对方也有适当提升闪避属性。当然,如果你在PVP时,完全不跟刺客交手,那前面的4000命中用来打其他职业,或者打副本,那是绰绰有余。
再就是暴击,建议最好有4000-5000以上,最低也不要低过3000。原因就不多解释了,反正高破甲+高命中+高暴击是刺客的高伤害基础。
剩下的就是格档优先,因为破甲伤害实在太高。有技能书的话,那就上2000吧,抵消20%的破甲效果。能再高,自然最好。
最后就是韧性了。抗暴点数能上2000以上自然最好。如果不行,那就将就着点。因为战士天生有+50%暴击的技能,如果不能超过5000点韧性,抵消那50%暴击,还不如稍微低一些,把资源让给其他更重要的属性。而且在保证前面命中、闪避、破甲属性后,想再提升韧性已经非常困难,尽可能在操作上去努力吧!
高级结论:绝技攻击=物理攻击 > 闪避(5000左右) > 破甲(5000左右) > 命中(5000-6000) > 暴击(4000-5000) > 格挡、韧性(2000)
结语
大致的属性选择,就介绍到这里啦!其实刺客就是追求高攻击,所以物理攻击、绝技攻击,以及辅助属性中的破甲、暴击,都是刺客优选属性,至于闪避、命中,则是针对现有的庞大刺客群体而设,包括法师、战士都不能忽略这两种属性,因为刺客玩家实在是太多,闪避太低就会挨打,而命中太低又会造成打不中对手。所以在保证攻击属性的同时,闪避、命中也不可以放弃!